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#1 【SDGO】悲哀的琴音 - 閃電高達使用心得 (更新完成)
剛剛發下了影片,
尼高爾之淚 - 閃電高達
[ Youtube ID: z-ksTviEIFY ]
我想我發一篇關於閃電的心得就好了.......

機體介紹~
  地球聯合軍秘密制造的特殊戰用試作型MS,搭載了幻像粒子匿蹤技術的“海市蜃樓系統”,能夠在關閉PS裝甲的情況下對機體進行匿蹤,使其在雷達和光學傳感器當中不可見,機體裝備了盾形復合兵裝和火箭錨,適合以海市蜃樓系統進行潛入和定點突襲作戰。

武裝, 六圍, 技能~[table=95%][tr][td=3,1]武裝一[/td][td]必殺: 亂舞型 [/td][/tr][tr][td=1,1,120]武器圖[/td][td=1,1,100]名字[/td][td]距離[/td][td]額外效果[/td][/tr][tr][td]
[/td][td]攻盾系統(三角龍)[/td][td]近[/td][td][/td][/tr][tr][td]
[/td][td]光束步槍[/td][td]中[/td][td][/td][/tr][tr][td]
[/td][td]矛標[/td][td]中[/td][td]隱身[/td][/tr][/table][table=98%][tr][td]HP[/td][td]攻擊[/td][td]防禦[/td][td]必殺[/td][td]速度[/td][td]敏捷[/td][td]總和[/td][/tr][tr][td]11.4 [/td][td]16.8 [/td][td]13.8 [/td][td]18.3 [/td][td]22.2 [/td][td]19.5 [/td][td]102.0 [/td][/tr][tr][td=9,1][/td][/tr][/table][table=95%][tr][td=1,1,35%]
[/td][td]技能一
PHASE SHIFT裝甲[/td][/tr][tr][td=3,1]對實彈武器的攻擊,防禦力增加。[/td][/tr][tr][td=3,1] [/td][/tr][tr][td]
[/td][td=2,1]技能二
中子干擾器[/td][/tr][tr][td=3,1]機體HP30%以下時敵軍自動鎖定無效化,不顯示在敵方的雷達顯示上[/td][/tr][/table]前言~
閃電高達, 可謂SEED中出場率最高的鋼彈之一
因為他爆掉的場面幾乎每一集都有重演(被阿斯蘭回憶起來)
同時他的駕駛尼高爾亦因此成為了鋼彈史上死得最多次的人= ="
其實尼高爾性格溫柔善良, 可愛體貼, 又懂鋼琴(我也懂的喔!)~
就這樣死掉我真的很心痛T^T
(其實小尼的死是SEED的轉捩點, 不過這裡不詳述, 以免離題 ~.~)
閃電亦是我在SDGO中第一部A機, 所以別具意義.......
不過, 時至今日, [color=#000000]閃電已經逐漸被地獄死神取代[/color],
同樣身為隱身A拳, 其光輝實在比閃電大太多......
所以本人特地發此文, 希望大家能重新認識閃電~

武裝介紹
1武 - 攻盾系統(三角龍)
 *聽起來很帥, 其實就是普通光刀一把= ="
長度和其他光刀差不多長, 用來收刀和MCA都很順暢
說起收刀, 本人推薦第2刀收, 因為真的比較順暢, 而且打兩刀的時間也很短

2武 - 光束步槍
 *就是普通的光槍, 手感一般, 太依賴自描的話會經常射失
8發存彈量(連續射擊有9發), 每3秒回一發
不亂用的話彈量是絕對足夠的

3武 - 矛標
 *一次射出3發矛標, 攻擊不高
使用後隱身8至9秒, 攻擊力和步行速度上升, 防禦力下降
填充需要25秒
(隱身時可用2武收起刀子, 比較不顯眼)

技能介紹
技能一 - PS裝甲(實彈攻擊減傷20%) (有錯請指證)
 *沒什麼好說的, 令閃電在戰場上的生存率提高

技能二 - 中子干擾器A
 *隱身機專用技(也有例外啦)
技能出了後都沒有血了, 不過由於自描無效的關係,
可能會令部份玩家亂了陣腳(包括本人 =v=)
也令只可靠自描的超視炮, 不會手描你的導彈等無效
當然也不能太依賴他就是(有很多手描神人!)

使用心得
這裡先比較閃電和地死的差別~

閃電
[table=98%][tr][td]HP[/td][td]攻擊[/td][td]防禦[/td][td]必殺[/td][td]速度[/td][td]敏捷[/td][td]總和[/td][/tr][tr][td]11.4 [/td][td]16.8 [/td][td]13.8 [/td][td]18.3 [/td][td]22.2 [/td][td]19.5 [/td][td]102.0 [/td][/tr][/table]地獄死神[table=98%][tr][td]HP[/td][td]攻擊[/td][td]防禦[/td][td]必殺[/td][td]速度[/td][td]敏捷[/td][td]總和[/td][/tr][tr][td]12.9 [/td][td]19.8 [/td][td]12.3 [/td][td]18.3 [/td][td]21.3 [/td][td]19.5 [/td][td]104.1 [/td][/tr][/table]從六圍看出, 地死的攻擊比閃電高得多
這是因為地死的武裝使他被迫長時間暴露在炮火之下
(刀不好收, 豆豆炮需要時間集火, 即使隱身亦較容易暴露所在位置)
相反, [color=red]閃電有光槍,[/color]
相對地比較不需要暴露在炮火之下,
身為[color=red]閃電的使用者, 要好好考慮何時衝前拔刀, 何時用光槍打游擊戰.[/color]

另一方面, [color=red]閃電的防禦(硬度)和速度(避彈率)都比地死好, 又有PS裝甲, [/color]
加上武裝的優點, 使[color=red]得閃電在戰場的存活率都比地死為高[/color]

總括來說. 地死非常極端, 不是他殺人就是人殺他
而[color=red]閃電則比較穩重, 也具有游擊的能力[/color]

配點
配點方面有幾種配法
例如速敏型, 速攻型, 血攻型......等等

速敏型: 特裝點速, OC點敏(也可反轉, 本人未測試兩者成效誰較大)
優點是避彈率可以提升不少(如果技術夠的話)
缺點是血防依然不高= =

速攻型: 特裝點速, OC點攻 (本人點法)
優點是不只避彈率提高, 而且可近快速接近敵人, 更快速殺敵
缺點依然是血防依然不高 = ="

血攻型: 特裝點血, OC點攻
優點是比較耐打, 抵禦必殺能力也會提供
缺點......敏速沒有改變, 比較無法再突出電擊高機動的特色

還有其他配點有待發現......

道具
比較特別推薦兩種:
1.) (強化型)瞬間移動: 兩種也可以, 突入後或緊急時可作逃走用XD

2.) 海市蜃樓: 加長隱身時間, 加長深入敵陣的時間和增加突襲成功和逃走的機會
再此要留意, 本人比較推薦先用3武作突入, 再用道具加長時間,
因為3武使用時的聲音很大, 任誰都知你隱身了 = =p


總結
閃電的定位, 已經由從前的一擊必殺型角色, 轉為游擊向(因為地死比他更"一擊必殺"...)
, 也就是說比較接近異端天啦(也不要太射擊, 因[color=red]閃電的彈數不多, 刀子也不錯[/color]), 只要好好控制隱身, 射擊, 與突入的時機, 電擊仍然很好用.

希望大家讀畢以上的廢話後, 可以重新考慮閃電的價值.
多謝觀賞

[ 本帖最後由 ~肥諾~ 於 2010-4-10 08:32 PM 編輯 ]
2010/4/9 02:04 PM
~肥諾~

#2
話說我從來未用過閃電- -
2010/4/9 02:16 PM
XDD

#3
很不爽自描的說 我都係用手描 @@(槍game玩得多 =3=)
2010/4/9 02:16 PM
BennyChung

#4
引用:
原帖由 BennyChung 於 2010-4-9 02:16 PM 發表。

很不爽自描的說 我都係用手描 @@(槍game玩得多 =3=)

我就是全自描的人.....
我冇玩過槍game
2010/4/9 02:54 PM
~肥諾~

#5
我玩過槍game但唔記得點用手瞄

======
其實係隱形方面,
閃電係真係強過地死..
因為地死把刀的光太暴露
容易比人見到d光..
而閃電把刀的光得好少
好難睇到(隱形果陣)
2010/4/9 10:37 PM
`乜囧.

#6
好正 分已加
未用過地死 期待草夠14800去抽下
話說我都想配你果隻 (我隻閃電前日先到手orz)
2010/4/9 10:58 PM
-Marco`朗☆

#7
引用:
原帖由 `乜囧. 於 2010-4-9 10:37 PM 發表。

我玩過槍game但唔記得點用手瞄

======
其實係隱形方面,
閃電係真係強過地死..
因為地死把刀的光太暴露
容易比人見到d光..
而閃電把刀的光得好少
好難睇到(隱形果陣)

"隱身時可用2武收起刀子, 比較不顯眼"
忘記了補充
謝謝你的提醒~
其實閃電可以更隱密~
2010/4/10 08:33 PM
~肥諾~

#8
隱身+光槍,太難用
2011/5/13 08:53 PM
激龍武王

#9
閃電高達D推進好勁!
2011/5/20 01:22 PM
a0400555

#10
閃電 is sm xd
2011/5/21 06:47 PM
yy24153492

#11
好詳細啊
2011/6/5 10:10 PM
wasdjkwasdjk

#12
booster is good but it attack is a bit low
2011/7/30 07:20 PM
kennetchau3

#12 結束

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