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標題: AT4
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發表於 2011-10-28 06:21 PM  資料 文集 短消息 
AT4


1.加上光球
2.加上爆炸彈孔
3.恢復開鏡
4.直線射擊

準心未整好



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Matthew417 (M417)
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發表於 2011-10-28 06:28 PM  資料 文集 短消息  matthew_417@yahoo.com.hk
回覆 #1 23208367 的帖子

點整 d 爆炸黑影架 ??

PS. 30YK



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FeiFei
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發表於 2011-10-28 06:37 PM  資料 文集 短消息 
開鏡果陣有發射聲




好想回到以前那單純、天真的時光
十分懷念以前的日子啊~~~ :)
「會不會 有一天 時間真的能倒退」
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發表於 2011-10-28 06:38 PM  資料 文集 短消息 
回覆 #3 FeiFei 的帖子

好似整錯野



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FeiFei
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發表於 2011-10-28 06:40 PM  資料 文集 短消息 
仲有個鏡歪左個AT4準心
用番原本果隻紅點仲好




好想回到以前那單純、天真的時光
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秘密行動 (潜水中)
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發表於 2011-10-28 06:43 PM  資料 文集 短消息 
回覆 #5 FeiFei 的帖子

佢講左準心未整好lor
有沒睇字架 =.=



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FeiFei
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發表於 2011-10-28 06:45 PM  資料 文集 短消息 
回覆 #6 秘密行動 的帖子

有既
but我發帖果陣唔記得左

但係你洗唔洗咁嬲呀...




好想回到以前那單純、天真的時光
十分懷念以前的日子啊~~~ :)
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史來姆
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發表於 2011-10-28 07:46 PM  資料 文集 短消息 
我到而家都唔知爆炸彈孔個index係咩
ps.個速度會唔會快左d



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發表於 2011-10-28 07:51 PM  資料 文集 短消息 
回覆 #8 史來姆 的帖子

grenade_explode(ent)
{
        // check ent
        if (!pev_valid(ent)) return;
       
        // get attacker idweapons
        new attacker = pev(ent, pev_owner)
        new CURENT_WEAPON = entity_get_int(ent, EV_INT_iuser1)
        if (!c_wpnchange[CURENT_WEAPON]) return;
       
        // search victim
        new Float:entOrigin[3], Float:fDistance, Float:fDamage, Float:nade_damage, Float:nade_radius, Float:vOrigin[3]
        nade_damage = c_l_damage[CURENT_WEAPON]
        nade_radius = c_l_radius[CURENT_WEAPON]
        pev(ent, pev_origin, entOrigin)
        entOrigin[2] += 1.0
       
        new victim = -1
        while ((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, entOrigin, nade_radius)) != 0)
        {
                if (attacker==victim || !pev_valid(victim)) continue;
               
                // get damage
                pev(victim, pev_origin, vOrigin)
                fDistance = get_distance_f(vOrigin, entOrigin)
                fDamage = nade_damage - floatmul(nade_damage, floatdiv(fDistance, nade_radius)) //get the damage value
                fDamage *= estimate_take_hurt(entOrigin, victim, 0) //adjust
                grenade_take_damage(attacker, victim, fDamage, CURENT_WEAPON)
        }
       
        // create effect exp
        message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
        write_byte(TE_EXPLOSION); // TE_EXPLOSION
        write_coord(floatround(entOrigin[0])); // origin x
        write_coord(floatround(entOrigin[1])); // origin y
        write_coord(floatround(entOrigin[2])); // origin z
        write_short(c_cache_nadeexp[CURENT_WEAPON]); // sprites
        write_byte(40); // scale in 0.1's
        write_byte(30); // framerate
        write_byte(14); // flags
        message_end(); // message end

        // create effect exp
        message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
        write_byte(TE_EXPLOSION); // TE_EXPLOSION
        write_coord(floatround(entOrigin[0])); // origin x
        write_coord(floatround(entOrigin[1])); // origin y
        write_coord(floatround(entOrigin[2])); // origin z
        write_short(cache_explo); // sprites
        write_byte(40); // scale in 0.1's
        write_byte(30); // framerate
        write_byte(TE_EXPLFLAG_NONE); // flags
        message_end(); // message end
       
        message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)  // Rauchwolke 捈堁虴彆
        write_byte(5)
        write_coord(floatround(entOrigin[0])); // origin x
        write_coord(floatround(entOrigin[1])); // origin y
        write_coord(floatround(entOrigin[2])); // origin z
        write_short(cache_smoke)
        write_byte(35)
        write_byte(5)
        message_end()

        message_begin(MSG_ALL, SVC_TEMPENTITY)
        write_byte(TE_WORLDDECAL) // TE id
        write_coord(floatround(entOrigin[0])) // x
        write_coord(floatround(entOrigin[1])) // y
        write_coord(floatround(entOrigin[2])) // z
        write_byte(engfunc(EngFunc_DecalIndex, "{scorch1"))
        message_end()
       
        // play sound exp
        PlayEmitSound(ent, c_sound_nadeexp[CURENT_WEAPON], CHAN_WEAPON)
}
系decal.wad find




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史來姆
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發表於 2011-10-28 07:57 PM  資料 文集 短消息 
我都唔識開.wad



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HiNesS
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發表於 2011-10-28 08:13 PM  資料 文集 短消息 
回覆 #9 23208367 的帖子

我唔同你

grenade_explode(ent)
{
        // check ent
        if (!pev_valid(ent)) return;
       
        // get attacker idweapons
        new attacker = pev(ent, pev_owner)
        new CURENT_WEAPON = entity_get_int(ent, EV_INT_iuser1)
        if (!c_wpnchange[CURENT_WEAPON]) return;
       
        // search victim
        new Float:entOrigin[3], Float:fDistance, Float:fDamage, Float:nade_damage, Float:nade_radius, Float:vOrigin[3]
        nade_damage = c_l_damage[CURENT_WEAPON]
        nade_radius = c_l_radius[CURENT_WEAPON]
        pev(ent, pev_origin, entOrigin)
        entOrigin[2] += 1.0
       
        new victim = -1
        while ((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, entOrigin, nade_radius)) != 0)
        {
                if (attacker==victim || !pev_valid(victim)) continue;
               
                // get damage
                pev(victim, pev_origin, vOrigin)
                fDistance = get_distance_f(vOrigin, entOrigin)
                fDamage = nade_damage - floatmul(nade_damage, floatdiv(fDistance, nade_radius)) //get the damage value
                fDamage *= estimate_take_hurt(entOrigin, victim, 0) //adjust
                grenade_take_damage(attacker, victim, fDamage, CURENT_WEAPON)
        }
       
        // create effect exp
        message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
        write_byte(TE_EXPLOSION); // TE_EXPLOSION
        write_coord(floatround(entOrigin[0])); // origin x
        write_coord(floatround(entOrigin[1])); // origin y
        write_coord(floatround(entOrigin[2])); // origin z
        write_short(c_cache_nadeexp[CURENT_WEAPON]); // sprites
        write_byte(40); // scale in 0.1's
        write_byte(30); // framerate
        write_byte(14); // flags
        message_end(); // message end

        // create effect exp
        message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
        write_byte(TE_EXPLOSION); // TE_EXPLOSION
        write_coord(floatround(entOrigin[0])); // origin x
        write_coord(floatround(entOrigin[1])); // origin y
        write_coord(floatround(entOrigin[2])); // origin z
        write_short(cache_explo); // sprites
        write_byte(40); // scale in 0.1's
        write_byte(30); // framerate
        write_byte(TE_EXPLFLAG_NONE); // flags
        message_end(); // message end
       
        message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)  // Rauchwolke
        write_byte(5)
        write_coord(floatround(entOrigin[0])); // origin x
        write_coord(floatround(entOrigin[1])); // origin y
        write_coord(floatround(entOrigin[2])); // origin z
        write_short(cache_smoke)
        write_byte(35)
        write_byte(5)
        message_end()
       
        engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY, entOrigin, 0)
        write_byte(TE_WORLDDECAL)
        engfunc(EngFunc_WriteCoord,entOrigin[0])
        engfunc(EngFunc_WriteCoord,entOrigin[1])
        engfunc(EngFunc_WriteCoord,entOrigin[2])
        write_byte(random_num(46, 48))
        message_end()
       
        // play sound exp
        PlayEmitSound(ent, c_sound_nadeexp[CURENT_WEAPON], CHAN_WEAPON)
}



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發表於 2011-10-28 08:15 PM  資料 文集 短消息 
回覆 #11 HiNesS 的帖子

系wad慢慢數到46,48?



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HiNesS
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發表於 2011-10-28 08:17 PM  資料 文集 短消息 
回覆 #12 23208367 的帖子

呢個世界有樣野叫Google



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小狗x托柒 (∮千億)
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發表於 2011-10-28 10:46 PM  資料 文集 短消息 
回覆 #1 23208367 的帖子

表示at4ex具有"刷過暈眩"特色~~~




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發表於 2011-10-29 08:47 PM  資料 文集 短消息 
回覆 #14 小狗x托柒 的帖子

刷過暈眩姐係打唔中但係hi到就會郁唔到???

咁e把野仲洗玩既???





我新開既blog,支持一下
http://blog.yahoo.com/ainamagcsmdl/
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