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標題: [轉貼]風色戰曲 封測體驗心得 (別名 海K王) 二
ET1999
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發表於 2011-9-6 05:29 PM  資料 文集 短消息 
[轉貼]風色戰曲 封測體驗心得 (別名 海K王) 二



接任入會測試的任務來到副本門口,可能是因為封測沒任務就不能進副本(・ー・)



利用同伴系統,可以很輕鬆的過關,同伴系統算是這遊戲特色之一,就像是遊戲機上的
MVC3的協力攻擊跟KOF的援助攻擊,或著應該說是2D時空幻境的玩法,可以利用TAB
切換角色及要求AI發動指定技,圖片上我是控制瑪莉亞讓AI控制自身人物,利用熱鍵可
以做到擊飛技+浮空技循環的2人無限連段。





接下來的任務也是簡單很輕鬆,這邊嘗試另一種玩法,遊戲的型態是跟隨武器,切換
武器等於切換技能,理論上可以做到全武器切換自由連段,實際上卻因為換武器同時
會開啟道具欄跟人物欄遮蓋畫面,而且切換太快就出現異常錯誤斷線,導致無法活用
( ;; ̄3 ̄)
由於技能格就只有畫面上可憐的8格可用,如果提供更多格數還有讓裝備可以放入熱
鍵跟取消跳出欄位的設定,這玩法有很大的發展空間。


之前有說2人連段要有點節奏感,另一個遊戲主打的是延續風色英雄傳的覺醒功能,只
要發動就進入像是超級賽亞人模式,可以無視技能限制能讓發動直接取消再取消的無
良連招,就像是快打旋風ZERO的原創連續技系統,唯一的缺點就是浮空太高會重新
計算連段,上圖可憐的俠盜鼠實際上早就被打破百下,因為落不了地死不了( ̄◇ ̄)


彌賽亞紀念碑跟黑之船


蓋洛大叔說話真中肯!!




由於封測很多都未開放,能做的就是解一些任務跟練功,由於副本要有任務才能打,因此
去海蝕洞練功。


這張圖讓我想大喊,翻滾吧~海鮮(/ #‵▽′)/



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