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標題: Show一Show我的新mh (預告:成功顯示bmp,jpg[無咩用0.0]) [打印本頁]

作者: zxcvasd2    時間: 2012-1-26 02:45 PM     標題: Show一Show我的新mh (預告:成功顯示bmp,jpg[無咩用0.0])

發現研究dll也很好玩, 為mh 1.0.1.1(也不是某貼吧的)加了點新功能........   
本來還想要去寫個自己的weapon插件的, 點知dll這麼好玩......

這次弄的是槍火了, 弄了個自定義槍火功能喔 =] (custom muzz flash)
只拍了圖, 沒有影片 (有圖有真相)

影片中的槍火效果因拍片而令質素有所下降
[youtube]NTckNrigJNk[/youtube]

問題: 其實可不可以把槍火spr都del來去掉原cs槍火? (求解)


意見plz =]


[ 本帖最後由 zxcvasd2 於 2012-2-21 11:28 PM 編輯 ]
作者: 小狗x托柒    時間: 2012-1-26 02:57 PM     標題: 回覆 #1 zxcvasd2 的帖子

至少好過MH= =
MH整極都冇呢樣野
作者: andyt0621    時間: 2012-1-26 03:01 PM

ACG..勁左好多了 =]
好似仲支援4554..
不過都系冇源碼我玩
作者: HiNesS    時間: 2012-1-26 03:09 PM

冇源碼 = 冇野玩
所以暫時都係唔會用ACG
作者: 秘密行動    時間: 2012-1-26 03:30 PM     標題: 回覆 #1 zxcvasd2 的帖子

Modchina 既 0.0
有源碼 @@ (SMA)
作者: n3ph223172    時間: 2012-1-28 06:36 PM

ACG
現在還支援TGA
作者: zxcvasd2    時間: 2012-2-10 06:34 PM

更新左, 推推推推推推推推推推推
作者: HiNesS    時間: 2012-2-10 06:37 PM     標題: 回覆 #7 zxcvasd2 的帖子

勁wor, 我同andy都係用插件only
btw DJB個MH又強大了- -, D3D雷達....
作者: zxcvasd2    時間: 2012-2-10 06:40 PM     標題: 回覆 #8 HiNesS 的帖子

WHAT THE .....
D3D雷達都整到....
---------------------------------------------
i know
你地個方法andy話左我知
有bug的 =]
作者: HiNesS    時間: 2012-2-10 06:49 PM     標題: 回覆 #9 zxcvasd2 的帖子

唔識係MH改阿嘛 -3-
教下我地囉=.=
作者: andyt0621    時間: 2012-2-10 07:38 PM

跟隨圖示 教我啊 0.0
作者: zxcvasd2    時間: 2012-2-10 09:47 PM     標題: 回覆 #11 andyt0621 的帖子

聽日先教, 今日唔係幾得閒
作者: loicky    時間: 2012-2-10 09:47 PM

其實個i-con係5係太大??
作者: andyt0621    時間: 2012-2-10 09:48 PM     標題: 回覆 #12 zxcvasd2 的帖子

慢慢黎 .. 唔急的 0.0
作者: zxcvasd2    時間: 2012-2-13 06:30 PM

又更新了, 再推推
作者: 小狗x托柒    時間: 2012-2-13 06:37 PM     標題: 回覆 #1 zxcvasd2 的帖子

其實我吾明條片想表達乜野==
又踩吾到落去==
作者: zxcvasd2    時間: 2012-2-13 06:42 PM     標題: 回覆 #16 小狗x托柒 的帖子

其實, 條片係想話人知個follow spr唔會亂走位...
(如果用插件顯示既話zoom鏡會有bug的)
作者: andyt0621    時間: 2012-2-13 08:09 PM

haha..你整既野已經勁過我有整戈啲了 =]
作者: HiNesS    時間: 2012-2-13 08:10 PM

其實係唔係整個entity咁show 0.0
作者: andyt0621    時間: 2012-2-14 08:17 PM

問題: 其實可不可以把槍火spr都del來去掉原cs槍火? (求解)
改qc..del 一句野only =]
作者: 秘密行動    時間: 2012-2-14 08:22 PM     標題: 回覆 #20 andyt0621 的帖子

我一句指令就可以將所有槍沒【槍火】
=.=
用 smoke 黎代替姐 = =
作者: zxcvasd2    時間: 2012-2-14 08:22 PM     標題: 回覆 #20 andyt0621 的帖子

唔得閒個個mdl都去改一次........

將個muzzleflash 1, 2, 3, 4 spr改做空spr算
作者: gtavc2007    時間: 2012-2-14 09:01 PM     標題: 回覆 #1 zxcvasd2 的帖子

v檔qc 刪左佢囉
作者: HiNesS    時間: 2012-2-21 06:24 PM

顯示bmp有咩用- -?
作者: andyt0621    時間: 2012-2-21 09:24 PM     標題: 回覆 #24 HiNesS 的帖子

整雷達用的 =]
作者: HiNesS    時間: 2012-2-21 10:35 PM     標題: 回覆 #25 andyt0621 的帖子

雷達可以參考hud_spectator
作者: zxcvasd2    時間: 2012-2-21 11:27 PM

hud_spectator
果個唔係會向上向下敢郁?
作者: HiNesS    時間: 2012-2-21 11:40 PM     標題: 回覆 #27 zxcvasd2 的帖子

唔知- -
我只係略略睇過....-0-
作者: zxcvasd2    時間: 2012-2-22 05:54 PM

岩岩see左個hud_spectator.cpp,
原來個雷達係敢樣整, try 下

t.t 之前研究果d opengl 無晒用了 [當學野]




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