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標題: counter strike 問題 [打印本頁]

作者: mar041106    時間: 2011-6-13 03:22 PM     標題: counter strike 問題

查實cs有好多同現實(嚴重)唔同的問題:
你會覺得最囧,最嚴重的係



PS:其他可以在回覆講
作者: a25259731    時間: 2011-6-13 03:50 PM     標題: 回覆 #1 mar041106 的帖子

你覺得如果CS完全仿真
會幾大容量?
作者: kennethlo321    時間: 2011-6-13 03:55 PM

咁真實有嗵用咩~
你想真實未去阿副汗/伊拉克個D地方落場打囉
作者: a25259731    時間: 2011-6-13 04:08 PM

彈數可顯示,準心不瞄準可顯示,有邊個GAME無?
作者: mar041106    時間: 2011-6-13 04:09 PM     標題: 回覆 #2 a25259731 的帖子

i only want to say 仿真 the system,
but not 畫質

why 人有我又要有?

準心瞄準才可顯示------>cod

彈數不可顯示------>美伊戰爭 (hl2模組)
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7 ... %E6%A8%A1%E7%B5%84)

回覆 #3 kennethlo321 美伊戰爭<-----------is go 阿副汗/伊拉克個D地方落場打==

[ 本帖最後由 mar041106 於 2011-6-13 04:17 PM 編輯 ]
作者: 1146274946    時間: 2011-6-13 04:22 PM

同現實中係2回野..
作者: a25259731    時間: 2011-6-13 04:28 PM     標題: 回覆 #5 mar041106 的帖子

你有無玩過COD??
作者: mar041106    時間: 2011-6-13 04:30 PM     標題: 回覆 #7 a25259731 的帖子

i said no do you belive?
作者: a25259731    時間: 2011-6-13 04:32 PM     標題: 回覆 #8 mar041106 的帖子

準心瞄準才可顯示係咪姐係話要用戰術魚骨先可以瞄準?
作者: andyt0621    時間: 2011-6-13 04:35 PM

彈數可顯示
血量用數字表示
兩個都可以用插件整到冇 0.0
作者: mar041106    時間: 2011-6-13 04:36 PM

sorry for my foolish but what is 戰術魚骨??
作者: a25259731    時間: 2011-6-13 04:55 PM     標題: 回覆 #11 mar041106 的帖子

戰術魚骨即係瞄鏡=  =
作者: mar041106    時間: 2011-6-13 05:07 PM     標題: 回覆 #12 a25259731 的帖子

oh i see.......

answers you question,yes

[ 本帖最後由 mar041106 於 2011-6-13 05:08 PM 編輯 ]
作者: a25259731    時間: 2011-6-13 05:12 PM     標題: 回覆 #13 mar041106 的帖子

係架咩?我玩COD4,5,都唔洗
作者: 97vicky    時間: 2011-6-24 10:02 PM     標題: 回覆 #5 mar041106 的帖子

COD 有彈量有準心
甘樣已經証明你係冇玩過
作者: w3470921    時間: 2011-6-25 08:36 PM

大佬依到係二次完黎嫁...

搵到有隻GAME係冇彈殼數目顯示既我去死都得...
作者: harry5304    時間: 2011-6-27 09:17 PM

都係覺得CSO好on_
作者: yipwingshing    時間: 2011-6-27 09:45 PM

其實仲有好多問題....

e.g

1).  M249等的機槍換子彈模組問題, 你0子彈,但個模組有好多子彈!!  你一按R, d子彈就立即沒了,
      !!!!! Magic!

2).  人踩人問題(有amxx可解決), 做咩可有人踩人的情況,但唔會die的問題出現?? IS magic

3).子彈打中,現實世界1子彈, 都可以不能走= =

4.) 走路問題, d人是跑的, 現實世界沒可能這樣快


作者: c99597795    時間: 2011-6-29 11:59 AM

戰術魚骨不是ava戰地之王的東西嗎?




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