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標題: CSO-NST Beta 3 和 CSO-NST EGE的共同BUG
b2303911
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發表於 2012-1-18 03:25 PM  資料 文集 短消息 
CSO-NST Beta 3 和 CSO-NST EGE的共同BUG

救命呀
CSO-NST Beta 3 和 CSO-NST EGE都有共同的BUG
那就是遊戲時間玩久了以後
會出現非常非常LAG的情況
還會出現致命錯誤(Fatal Error)
請問要怎麼解決?



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發表於 2012-1-18 03:54 PM  資料 文集 短消息 
回覆 #1 b2303911 的帖子

不能解決
是BT3的插件/MH.DLL問題




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史來姆
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發表於 2012-1-18 04:24 PM  資料 文集 短消息 
玩我的就沒事



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發表於 2012-1-18 04:44 PM  資料 文集 短消息 
回覆 #3 史來姆 的帖子

借o的意系到賣廣告898




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發表於 2012-1-18 04:58 PM  資料 文集 短消息 
C3 LAG 的問題 (U.C.E. 已經很好了,LAG 的時間會較 3.0 好)



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發表於 2012-1-18 05:00 PM  資料 文集 短消息 
回覆 #2 小狗x托柒 的帖子

可是CSO-NST EGE的MetaHook用的跟B3不同
可是會黑鏡
可是也會玩長時間就LAG
但是CSO-NST B3的MetaHook2.0就不會黑鏡但也會LAG
不知道為什麼
還有B3的一些基本裝備撿起來沒有SPR出現在右邊
例如 : 一般手榴彈和閃光彈跟煙霧彈等等
這些都沒有顯示
不知道是否能解決?
還有請問CS原碼的dll是哪一個檔案呢?



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發表於 2012-1-18 05:02 PM  資料 文集 短消息 
回覆 #5 秘密行動 的帖子

我就是玩EGE3.0才會LAG
殭屍的模型在LAG時會莫名其妙整個變白色的
不知道為什麼?



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發表於 2012-1-18 05:02 PM  資料 文集 短消息 
回覆 #6 b2303911 的帖子

= ="
EGE MetaHook 當然和 BT3 不同 ...... (因為 MH 的版本都不同,笑)
玩長時間就LAG (MH Problem)

Texture Overflow



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發表於 2012-1-18 05:14 PM  資料 文集 短消息 
回覆 #8 秘密行動 的帖子

您離線了嗎?
我還想在問您一些問題



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秘密行動   2012-1-18 05:18 PM   YK幣  +1   問吧


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發表於 2012-1-19 09:16 AM  資料 文集 短消息 
回覆 #9 b2303911 的帖子

就是EGE買槍時好像會跑出TGA和SPR
可是為什麼手榴彈和刀子類就不會呢?
(語言不通請見諒   )



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秘密行動   2012-1-19 09:17 AM   經驗  -2   你連續發表兩篇回覆,請善用編輯功能 ...


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發表於 2012-1-19 09:18 AM  資料 文集 短消息 
回覆 #10 b2303911 的帖子

只是沒有弄顯示手榴彈和刀子類TGA而已



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發表於 2012-1-19 06:28 PM  資料 文集 短消息 
回覆 #11 秘密行動 的帖子

那你會討厭MetaHook嗎?
雖然帶給大家突破CS的各種好處
但也帶來了重大BUG
所以我希望有比MetaHook更好的模塊
能適用於所有CS且不會LAG



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發表於 2012-1-19 06:50 PM  資料 文集 短消息 
回覆 #4 小狗x托柒 的帖子

我知道如何添加B3的爆炸聲和爆炸效果spr
爆炸聲得新建一個資料夾在cstrike\Sound\Weapons裡面
名為 : nst_wpn
添加手榴彈爆炸聲和以前一樣
可是榴彈砲類和火箭炮類的爆炸聲是 :
例如 : m79的爆炸聲 :  m79_grenade_exp.wav (榴彈砲類後面得多出_grenade_exp.wav , 不然無效 , 還有只有手榴彈的爆炸聲得放在cstrike\Sound\Weapons\nst_wpn裡面 , 其餘請放weapons就好了)
再來是火箭炮類
例如 : at4ex的爆炸聲    :  at4ex_rocket_exp.wav(火箭砲類後面得多出_rocket_exp.wav , 不然無效, 還有只有手榴彈的爆炸聲得放在Sound\Weapons\nst_wpn裡面 , 其餘請放weapons就好了)

接下來是榴彈砲類的爆炸效果spr
爆炸效果spr得放在cstrike\sprites\nst\wpn裡面
例如 : m79的爆炸效果spr : m79_grenade_exp.spr(榴彈砲類後面得多出_grenade_exp.spr, 不然無效 , 還有只有手榴彈的爆炸效果不用加_grenade_exp.spr , 但還是得放在cstrike\sprites\nst\wpn裡面)
還有火箭炮類的爆炸效果spr
例如 : at4ex的爆炸效果spr : at4ex_rocket_exp.spr(火箭砲類後面得多出_rocket_exp.spr, 不然無效 , 還有只有手榴彈的爆炸效果不用加_rocket_exp.spr , 但還是得放在cstrike\sprites\nst\wpn裡面)



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Matthew417   2012-1-19 07:01 PM   經驗  -2   你連續發表兩篇回覆,請善用編輯功能 ...


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再補充一點:
k1ases(雷比亞k1a的爆炸光)
因為NST Beta 3沒有設置像k1ases這一類的爆炸聲
所以我就不說了
爆炸光得放在cstrike\sprites\nst\wpn裡面
跟火箭炮類和榴彈砲類一樣
例如 : k1ases : k1ases_light_exp.spr(這一類後面得多出_light_exp.spr, 不然無效 , 還有只有手榴彈的爆炸效果不用加_light_exp.spr , 但還是得放在cstrike\sprites\nst\wpn裡面)



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Matthew417   2012-1-19 07:01 PM   經驗  -2   你連續發表兩篇回覆,請善用編輯功能 ...


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