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標題: 【心得】即使沒有零式系統, 我也是可以的! - 沙漠高達改(Ver. 1.5)
~肥諾~ (*~小諾)
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發表於 2010-8-28 05:33 PM  資料 文集 短消息  timloklok@yahoo.com.hk
【心得】即使沒有零式系統, 我也是可以的! - 沙漠高達改(Ver. 1.5)

大家好! 我是一位第二次寫機評的小小少尉
請各位大大多多指教.......

***************以下是廢話*****************
有一天, 沙漠兄弟(沙漠, 沙漠改, 沙漠改EW) 聚在一起, 談談他們最近發生的事......
(~以下以他們的等級作為他們的簡稱~)
B:大哥,聽說在網上有很多人稱讚你!他們都說你很好用呢!
S:呵呵......英雄當然是要最遲登場的啊∼我擁有的刀,出刀收刀順暢不在話下,
  硬質的特性更讓我成為可怕的大機殺手,連神威宗師都要忌我三分!
  加上二武的超緩速特性非常犯規,自然受到拳機玩家的愛戴∼
A:...... (不語)
B:大哥真是厲害呀......
S:三弟你也不差啊∼自你出場開始就受不少玩家擁戴,你憑著刀長+導彈+鐵壁的
  優點,成功在無數B拳中站穩陣腳∼直到現在,你都是數一數二的B拳啊!
B:哈哈!大哥你太誇獎我了∼
A:...... (繼續不語)
S:(細聲)三弟,你知不知道你二哥怎麼了?他的心情好像很差......
B:(細聲)這是當然的啦.....比起我倆,二哥不幸得多了......他對刀子的造藝不深,
  於是改行玩射擊,怎料被一眾玩家炮轟,說他沒有盡忠識守,不是拳機......
  他在36號扭蛋機中的人氣,已經差不多跌至榜末了......
  (榜末的好像是一條雙頭龍......)
  曾經有個叫心靈...什麼的人不斷幫他拍片,希望宣揚二哥的才華,
  不過都沒太得到其他玩家的讚賞和認同......
S:原來如此......難怪會有那麼多的玩家叫他參照原著,裝上零式系統......
B:那麼,我們不如找找飛翼家,問他們借那個......
A:夠了!!!!!!! (拍桌)
S&B:!! 二弟/哥!
A:即使我沒有零式系統, 我也是可以的!!!
***************以上是廢話*****************

Chapter.0 前言
相信大家看過以上的小劇場,都會明白A沙的處境吧(笑)
的確,以沙漠家族來說,A沙的人氣是三者中最低的
射擊特的他,亦不太受各玩家的認同
所以今次本人就要介紹這位悲劇主角...... (誤)

Chapter.1 基本介紹篇
沙漠鋼彈改 A Rank 萬能型
所在轉蛋機號碼 - 36 出處 - 鋼彈W

*簡介
 殖民衛星獨立運動組織開發的特殊任務用鋼彈中的一台,重視在地面上進行白兵戰,因此裝備有大型熱能彎刀和堅固的裝甲。與其他四機不同的是,並不是以單獨破壞行動作為設計理念來進行開發,而是在設計時就考慮到作為長機來與僚機共同行動,因此在索敵、分析和管制性能上特別優秀。為了展開對地球圈統一聯合和OZ的破壞工作而被派遣到地球上,與馬格亞納克隊配合創造了優秀的戰果。機師為卡特爾·拉巴伯·溫拿。

*六圍
攻擊防禦速度敏捷必殺HP
15.316.821.319.518.312.9
 以A拳來說他的攻擊力非常的低....差不多位列榜末(和劍胖同級,只比侵略高)
 至於其他能力都只能在A拳中排上中間位置
 簿簿的HP更顯得他弱不禁風
 整體來說六圍在A拳中偏低

Chapter.2 武裝介紹篇
武裝一必殺: 亂舞型
武器圖名字距離額外效果
熱能彎刀
光束機槍
制導飛彈跟蹤
一號武器:熱能彎刀
*優點:
   -收刀順暢性 在可以接受的程度
*缺點:
   -出刀不快
   -範圍比可視的小(明明刀這麼大 =3=)
   -砍完5刀所需時間太多(實測過,約為2.x秒)
*解說:
   充滿悲劇的一武,以拳機來說是絕對不及格
   因此,我建議平常不要胡亂揮刀
   等待在救隊友攻擊落單敵人時才亮出刀子

二號武器:光束機槍
  36發子彈,每次攻擊射3發,即可射12下
  打完回填,CD約4秒
*優點:
   -集火時非常好用
   -以拳機來說,彈匣超多CD快,配合三武幾乎射不用錢
*缺點:
   -傷害不算高,遇上緊急情況時可能變得有心無力
    (亦可能是機體本身攻擊力低的關係)
   -手感不是不好,不過感覺上卻比主天使差一點點
    (個人意見,而且只是一點點而已)
   -和機槍不同,沒有連射的特性,故需要不斷點擊滑鼠以達至連射的效果
    (手指可能會抽筋?)
*解說:
   雖然滿口缺點,不過對拳機而言卻是一個優秀的射擊武器
   配合三武可做出大部分拳機不能辦到的彈幕 (雖然這樣說可能有些誇張...)

三號武器:制導飛彈
  3發「雙發導彈」,打完回填,CD約7秒
*優點:   
   -「雙發導彈」甩彈幅度比「多發導彈」(如AR女神)大
    一般情況下可輕易擊中躲在掩體後的敵人
   -彈匣3發,加上打完回填的特性,能在大部份時間下提供多次導彈輸出
   -發射時無延遲,可以邊走邊打,大大提高機體的機動性
*缺點:
   -「雙發導彈」的甩彈幅度仍比「單發導彈」(如BR陸鋼)細小
    未必可以甩出精密的角度攻擊敵人
   -CD不算太快
*解說:
   同B沙的導彈。不過因為A沙擁有光束機槍的關係,使此武器更能專門應付
   躲在掩體後的敵人

必殺技:亂舞型必殺
*解說:A沙圍著敵人轉圈圈XD
    沒啥好說的,多半為反擊敵方拳機的近身攻擊用

Chapter.3 技能介紹篇
技能一
機動力上升
提升機體的敏捷性(攻擊速度及出擊速度)
 
技能二
突擊指揮
HP50%以下時,包括自己在內的所有隊友的 攻擊力增加+噴氣時間增加。
技能一:機動力上升
*解說:一個簡單卻實用的技能,有助A沙在戰場上的靈活性

技能二:突擊指揮
*解說:相當實用的團體技,除了能夠幫助隊友及補足自己的功擊力外,
    更可以增加自己的噴氣時間(控氣能力高的玩家幾乎用不盡這麼多的氣)
    大大增加A沙游擊的本錢

[ 本帖最後由 ~肥諾~ 於 2010-8-30 02:59 PM 編輯 ]





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發表於 2010-8-28 05:33 PM  資料 文集 短消息  timloklok@yahoo.com.hk
Chapter.4 戰場定位/心得篇

1)首先要記住:A沙大部分時間都要和隊友在一起!
  因為A沙並沒有什麼能在最前線游走/單兵作戰的本錢
  沒有很強勢的一武,又不會隱形
  防禦又不是特別高,HP更簿
  所以胡亂衝進敵人陣地的話,相信你會在短時間內被敵方蒸發掉
  A機的2命中,你就損失了1命了......

2)如果隊友們分散進攻的話,建議你最好跟著一部格鬥向拳機走

3)遇敵時,請先讓我方其他拳機作為先頭部隊進攻/擾敵
  而自己就留在中線/中前線幫忙集火

4)如果我方其他拳機受到敵機的格鬥攻擊時
  你可以考慮上前使用一武支援
  但無論如何,你留在中線的時間應該比較多

5)如果敵方躲在掩體不出來的話
  請你用你的三武,發揮自己的甩彈技術,把對方弄至老羞成怒,走出掩體攻擊
  好讓自己和隊友們能對他集火
  
6)技二是A沙的重要技能之一,為了技能的持續性,
  在技二開啟後請更加愛惜自己的生命XD

Chapter.5 敵人應對篇

1)一般拳機:
  由於你的一武多半都不是他的對手(神人除外)
  在大部分時間下都要避免拳機靠近
  盡量和他們保持在中距離,以方便和他對射(你多半都能贏他)
  萬一不幸被拳機接近,在退無可退的情況下就可用一武放手一搏
  最糟的情況....就放必殺吧......然後逃走XD

2)一般剪機:
  由於屬性相剋的關係,和他對射你一般都能夠勝出
  情況合適下,你更可以以拳機的機動性和他玩掩體戰
  然後用導彈把他炸至灰燼 XD

3)一般布機:
  由於屬性相剋的關係,他打你應該比較痛
  盡量不要和他們硬碰硬對射.....
  多利用拳擊的推進避開攻擊,並用導彈加以攻擊對方

4)I力場機體:
  由於I力場機多半有霸體的關係,上前使用一武是不明智的選擇
  由於I力場機多半防禦高,3武打下去又不會太痛
  所以......交給隊友解決比較好
  (當然會有需要單獨面對的情況.....這時就看自己的造化了 T.T)

5)隱形機:
  A沙沒有有效對付隱形機的武裝
  所以,就看看你自己比較擅長那種武器了
  (手瞄強的射他,格鬥強的就砍他)

*其他想到再加.......

Chapter.6 影片觀賞
暫時沒有新的影片......希望本人能在近出拍出「沙漠下的回歸」吧......
先看看本人一些舊的影片(技術很爛)
第一作:沙漠下的意志 (拍攝日期:11/5/2010) (技術真的很爛)
第二作:沙漠下的覺醒    (拍攝日期:6/6/2010)   (不拔刀玩法)
第三作:沙漠下的別離    (拍攝日期:28/6/2010) (隨手拍)
這些舊影片就不用各位大大幫連了.......

Chapter.7 總結

作為拳機,A沙的確是非常不稱職
不過A沙卻可以利用拳機的高推力,以及豐富的射擊武裝作出攻擊
常聽到有人說:「如果A沙有零式系統的話就好了」
我想說:「這樣的話,你不怕他會太強嗎?」
我想到零式系統開啟後性能大增的一武,攻速超快的二武,及又快又痛的三武.....
這樣的話A沙會變成神機吧(笑)
不過現在的A沙也不差啊∼
希望本人今次拙劣的介紹能讓各位大大更了解A沙吧!

-版權資訊-
作者:心靈受創者 (港服少尉)
出版日期: 28/8/2010
本文部分資料出自遊戲戰記
歡迎轉載,但請同時轉載本訊息

[ 本帖最後由 `乜囧. 於 2010-8-29 12:08 AM 編輯 ]





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發表於 2010-8-29 12:08 AM  資料 文集 短消息 
回覆 #2 ~肥諾~ 的帖子

我覺得3武先係佢的特點
3武打剪機幾痛
而且可以甩彈
你唔洗露面都打得死剪機.

2武唔多夠主天煩
因為主天轉型態之後同MS型態的2武一樣
但a沙只得1個型態
所以我覺得2武唔多算係佢的重點

1武唔洗講- -
我用1武打孔明
孔明都打得番轉頭- -
可見佢連貫性有幾= =

我覺得出Zero system的沙漠的機會都有
因為最新出的as主天係動畫只出現兩集
兩集都係十幾秒鐘時間出現..
而有zero system的沙漠係動畫都出現過半集
所以都有出的可能性


(而家先有時間睇 - - 遲來的回應)

[ 本帖最後由 `乜囧. 於 2010-8-29 12:10 AM 編輯 ]






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發表於 2010-8-30 02:58 PM  資料 文集 短消息  timloklok@yahoo.com.hk
補上A沙配點......

要注意的是,A沙沒有設計圖。所以在正常途徑下獲得的A沙都是特二的 = ="
1)速攻型(特裝點速,OC點攻)
  *優點:速度提升有助增加游擊/避彈的能力
      攻擊上升有助更快殺敵
  *缺點:HP很簿,比較承受不起攻擊(尤其必殺)

2)血防型(特裝點血,OC點防)
  *優點:整體防禦力大幅上升,變得耐打
  *缺點:攻擊不高,未必可以在短時間內擊破敵人
      (尤其A沙沒有爆發力高的武裝)

整體配點方向大約有這兩種,其他複合配點有待研究......





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發表於 2010-9-7 08:51 PM  資料 文集 短消息 
A機來說
技能算一般
不過又十分適合
算點




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發表於 2010-9-7 08:59 PM  資料 文集 短消息  timloklok@yahoo.com.hk


QUOTE:
原帖由 零度深水 於 2010-9-7 08:51 PM 發表。 
A機來說
技能算一般
不過又十分適合
算點

結論: 冷門機

我相信直到有零式系統既A沙出黎既日子
呢個事實都唔會變......
anyway, 自己覺得好就好
(不過打對戰成日比人排斥, 叫我轉機sosad)





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發表於 2010-9-7 09:01 PM  資料 文集 短消息 
= =
講實力既姐
我用馬炮渣
都係咁啦
不過比我超會心秒
就收晒聲 XD
(over 6 啦 感動)




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發表於 2010-9-7 09:07 PM  資料 文集 短消息  timloklok@yahoo.com.hk


QUOTE:
原帖由 零度深水 於 2010-9-7 09:01 PM 發表。 
= =
講實力既姐
我用馬炮渣
都係咁啦
不過比我超會心秒
就收晒聲 XD
(over 6 啦 感動)

oc6咁勁-v-
我最高得兩部oc5 (k-ball, 光希)





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發表於 2010-9-10 07:28 PM  資料 文集 短消息 
你有光希o ver 5仲勁啦
不過我5多鍾意E部機
包機冇精狙
我5多接受到
某程度上我角得部野好似 Zeta




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發表於 2010-9-10 07:30 PM  資料 文集 短消息  timloklok@yahoo.com.hk


QUOTE:
原帖由 零度深水 於 2010-9-10 07:28 PM 發表。 
你有光希o ver 5仲勁啦
不過我5多鍾意E部機
包機冇精狙
我5多接受到
某程度上我角得部野好似 Zeta

某程度上我角得部野好似 Zeta  +1

遲D可能會補上光希心得.......係到唔詳講佢喇 -v-"





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