2012-1-18 03:25 PM
b2303911
CSO-NST Beta 3 和 CSO-NST EGE的共同BUG
救命呀
CSO-NST Beta 3 和 CSO-NST EGE都有共同的BUG
那就是遊戲時間玩久了以後
會出現非常非常LAG的情況
還會出現致命錯誤(Fatal Error)
請問要怎麼解決?
2012-1-18 03:54 PM
小狗x托柒
回覆 #1 b2303911 的帖子
不能解決
是BT3的插件/MH.DLL問題
2012-1-18 04:24 PM
史來姆
玩我的就沒事:lol
2012-1-18 04:44 PM
小狗x托柒
回覆 #3 史來姆 的帖子
借o的意系到賣廣告898:em35:
2012-1-18 04:58 PM
秘密行動
C3 LAG 的問題 (U.C.E. 已經很好了,LAG 的時間會較 3.0 好)
2012-1-18 05:00 PM
b2303911
回覆 #2 小狗x托柒 的帖子
可是CSO-NST EGE的MetaHook用的跟B3不同
可是會黑鏡
可是也會玩長時間就LAG
但是CSO-NST B3的MetaHook2.0就不會黑鏡但也會LAG
不知道為什麼
還有B3的一些基本裝備撿起來沒有SPR出現在右邊
例如 : 一般手榴彈和閃光彈跟煙霧彈等等
這些都沒有顯示
不知道是否能解決?
還有請問CS原碼的dll是哪一個檔案呢?
2012-1-18 05:02 PM
b2303911
回覆 #5 秘密行動 的帖子
我就是玩EGE3.0才會LAG
殭屍的模型在LAG時會莫名其妙整個變白色的
不知道為什麼?
2012-1-18 05:02 PM
秘密行動
回覆 #6 b2303911 的帖子
= ="
EGE MetaHook 當然和 BT3 不同 ...... (因為 MH 的版本都不同,笑)
玩長時間就LAG (MH Problem)
Texture Overflow
2012-1-18 05:14 PM
b2303911
回覆 #8 秘密行動 的帖子
您離線了嗎?
我還想在問您一些問題
2012-1-19 09:16 AM
b2303911
回覆 #9 b2303911 的帖子
就是EGE買槍時好像會跑出TGA和SPR
可是為什麼手榴彈和刀子類就不會呢?
(語言不通請見諒:( )
2012-1-19 09:18 AM
秘密行動
回覆 #10 b2303911 的帖子
只是沒有弄顯示手榴彈和刀子類TGA而已
2012-1-19 06:28 PM
b2303911
回覆 #11 秘密行動 的帖子
那你會討厭MetaHook嗎?
雖然帶給大家突破CS的各種好處
但也帶來了重大BUG
所以我希望有比MetaHook更好的模塊
能適用於所有CS且不會LAG
2012-1-19 06:50 PM
b2303911
回覆 #4 小狗x托柒 的帖子
我知道如何添加B3的爆炸聲和爆炸效果spr
爆炸聲得新建一個資料夾在cstrike\Sound\Weapons裡面
名為 : nst_wpn
添加手榴彈爆炸聲和以前一樣
可是榴彈砲類和火箭炮類的爆炸聲是 :
例如 : m79的爆炸聲 : m79_grenade_exp.wav (榴彈砲類後面得多出_grenade_exp.wav , 不然無效 , 還有只有手榴彈的爆炸聲得放在cstrike\Sound\Weapons\nst_wpn裡面 , 其餘請放weapons就好了)
再來是火箭炮類
例如 : at4ex的爆炸聲 : at4ex_rocket_exp.wav(火箭砲類後面得多出_rocket_exp.wav , 不然無效, 還有只有手榴彈的爆炸聲得放在Sound\Weapons\nst_wpn裡面 , 其餘請放weapons就好了)
接下來是榴彈砲類的爆炸效果spr
爆炸效果spr得放在cstrike\sprites\nst\wpn裡面
例如 : m79的爆炸效果spr : m79_grenade_exp.spr(榴彈砲類後面得多出_grenade_exp.spr, 不然無效 , 還有只有手榴彈的爆炸效果不用加_grenade_exp.spr , 但還是得放在cstrike\sprites\nst\wpn裡面)
還有火箭炮類的爆炸效果spr
例如 : at4ex的爆炸效果spr : at4ex_rocket_exp.spr(火箭砲類後面得多出_rocket_exp.spr, 不然無效 , 還有只有手榴彈的爆炸效果不用加_rocket_exp.spr , 但還是得放在cstrike\sprites\nst\wpn裡面)
2012-1-19 06:55 PM
b2303911
回覆 #4 小狗x托柒 的帖子
再補充一點:
k1ases(雷比亞k1a的爆炸光)
因為NST Beta 3沒有設置像k1ases這一類的爆炸聲
所以我就不說了
爆炸光得放在cstrike\sprites\nst\wpn裡面
跟火箭炮類和榴彈砲類一樣
例如 : k1ases : k1ases_light_exp.spr(這一類後面得多出_light_exp.spr, 不然無效 , 還有只有手榴彈的爆炸效果不用加_light_exp.spr , 但還是得放在cstrike\sprites\nst\wpn裡面)
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