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標題: 有amxx令nst 的zm3 的bot 在開局20秒時不會亂開槍的amxx嗎? [打印本頁]

作者: hh36471288hk    時間: 2011-3-31 10:25 PM     標題: 有amxx令nst 的zm3 的bot 在開局20秒時不會亂開槍的amxx嗎?

有amxx令nst 的zm3 的bot 在開局20秒時不會亂開槍的amxx嗎?
作者: 23208367    時間: 2011-3-31 10:25 PM

ok,等等.......
作者: hh36471288hk    時間: 2011-3-31 10:28 PM



QUOTE:
原帖由 23208367 於 2011-3-31 10:25 PM 發表。
ok,等等.......

(5方好野)
作者: 23208367    時間: 2011-3-31 10:36 PM

個g_newround好鬼煩,70%整5到
作者: andyt0621    時間: 2011-4-1 03:02 PM     標題: 回覆 #4 23208367 的帖子

用event_RoundStart試下啦..
再用set_task
作者: 23208367    時間: 2011-4-1 04:48 PM

const 要點寫?
作者: 史來姆    時間: 2011-4-1 04:56 PM

留明等睇23208367有咩料到
作者: 23208367    時間: 2011-4-1 05:18 PM

要const d咩a?我好廢的,無料到
作者: 史來姆    時間: 2011-4-1 05:19 PM



QUOTE:
原帖由 23208367 於 2011-4-1 05:18 PM 發表。 
要const d咩a?我好廢的,無料到

睇你個款連const個全名+意思都唔知
咁樣學咩人整插件...
const = constant = 不變數
作者: 23208367    時間: 2011-4-1 05:21 PM

set_task 5洗const ?
作者: 史來姆    時間: 2011-4-1 05:24 PM



QUOTE:
原帖由 23208367 於 2011-4-1 05:21 PM 發表。 
set_task 5洗const ?

根據我個記憶
最常用係
set_task(Float:time, const function[], index)
time為秒數(浮點)
function 為task function header
index 為id - -( 可加上task id)


#define TASK_COUNT 1234

set_task(20.0, "zombie_comed", TASK_COUNT)
or
set_task(20.0, "zombie_comed")

public zombie_comed()
{
............
}
作者: zxcvasd2    時間: 2011-4-1 08:38 PM

120秒入邊整好左, - - 係唔係快左d
作者: andyt0621    時間: 2011-4-1 09:00 PM     標題: 回覆 #9 史來姆 的帖子

我都系兒家先知xd
我淨系識用

唔開槍既話..
應該系event_RoundStart寫一個變數(唔知系唔系咁叫)..
再系cmdstart寫當 變數 就block bot attack鍵..
set_task系用黎 0 左個變數
(好亂黎..插件啲名詞我唔識xd)
(set_weapon_next_pri_attack好似都得)

[ 本帖最後由 andyt0621 於 2011-4-1 09:02 PM 編輯 ]
作者: xji3xji3u83nji3    時間: 2011-4-2 06:39 AM

這插件數位有!!  可是 不是nst專用
作者: xji3xji3u83nji3    時間: 2011-4-2 06:40 AM

不過我記得有sma檔
作者: zxcvasd2    時間: 2011-4-2 08:32 PM

算啦, 提下你.

係cmdstart到寫if (g_newround && is_user_bot(id)) 就block attack(自己寫)

[ 本帖最後由 zxcvasd2 於 2011-4-5 08:07 PM 編輯 ]
作者: 27284252    時間: 2011-4-5 06:04 PM

有amxx令nst 的zm3 的bot 在開局20秒時不會亂開槍的amxx嗎?

amxx




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