標題:
有關cs1.6 d人物個頭變左膠頭
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作者:
csoxmm2
時間:
2010-7-10 10:27 AM
標題:
有關cs1.6 d人物個頭變左膠頭
我有一次玩玩下cs1.6,有個玩家個頭變左膠頭,我想問下點先可以整到架??
作者:
nu12
時間:
2010-7-11 12:24 AM
amxx 帽子模組
載點
:http://www.xun6.com/file/0eaef1c11/%E5%B8%BD%E5%AD%90%E6%A8%A1%E7%B5%84.rar.html
typical_hat.mdl=膠頭
[
本帖最後由 nu12 於 2010-7-11 12:41 AM 編輯
]
作者:
csoxmm2
時間:
2010-7-11 03:52 PM
標題:
回覆 #2 nu12 的帖子
咁係咪想要邊個就放落去?
ps:我玩個個場得一個人整頭,其他人都整唔到,點解????
作者:
nu12
時間:
2010-7-11 11:53 PM
以下參數:加入 amxx.cfg 裡面
hat_adminonly "0" //只有ADM可以使用選單 0關 1開
hat_adminhats "1" //開啟ADM專用帽子 (如果設 0, 所有人都可戴任何一頂帽子)0關 1開 建議開啟
hat_random "1" //玩家加入遊戲時隨意給他一頂帽子 0關 1開
hat_bots "1" //BOT機器人加入遊戲時隨意給他一頂帽子 0關 1開
hat_force "0" //全伺服器所有人都戴同一帽子. ( 0 改成帽子號碼) 0關 1開
hat_glow "0" //帽子發亮 0=無,1=發亮, 2=依照隊伍發出不同光亮 CT藍 TS紅
希望幫到你
[
本帖最後由 nu12 於 2010-7-11 11:55 PM 編輯
]
作者:
foreversheep
時間:
2010-7-12 01:57 AM
標題:
回覆 #2 nu12 的帖子
請問帽子關膠頭咩事呢~
作者:
on9987
時間:
2010-7-12 10:25 AM
標題:
回覆 #5 foreversheep 的帖子
係一d關都冇
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