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» 【輕鬆丸】飛天遁地無人可擋《忍影世界》超Q風格的忍者遊戲
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標題: 【輕鬆丸】飛天遁地無人可擋《忍影世界》超Q風格的忍者遊戲
天上的神呀
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發表於 2012-7-5 05:32 PM
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【輕鬆丸】飛天遁地無人可擋《忍影世界》超Q風格的忍者遊戲
《忍影世界》是一款由遊戲新幹線所代理的網頁遊戲,遊戲背景是設定在於一個充滿忍者的世界,會看到許多帥氣的忍術和裝備,玩家可在這樣的遊戲世界四處奔波尋找挑戰。遊戲本身是採取橫向卷軸的遊戲方式,畫風也相當 Q 版,整體的遊戲感覺相當休閒,現在就來看看遊戲整體吧。
剛開始的創角選單,有四種職業可選
遊戲中的職業分別為火屬性的忍者,使用忍杖作為武器,最擅長使用火系忍術;水屬性的忍者,武器為吹矢,水系忍術是他的專長;風屬性的忍者,使用武器為扇子,風系的忍術為其專長,最後是小編所選的雷屬性忍者,使用武器為太刀(怎感覺好像是最正常的一個武器?),擅長各種雷系忍術。
剛開始就是用普攻死命地打怪,你只是個連下忍都不是的小蝦米Q_Q
遊戲中設計了許多斷崖和繩索,小編在遊戲過程中,必須透過不斷攀爬和跳躍才能抵達目的地,但不必太擔心操作上會有困難,若不想做這些複雜的移動,只需要用滑鼠點擊目的地,角色就會自行判斷最合適的路徑,自行跑跑跳跳到達,相當方便,如果目的地是在螢幕視窗的範圍之外的話,也可以直接點擊右上方的小地圖就可以直接移動了。
雖說是為忍者....但要到高處還是得乖乖爬繩子OTZ.....
哼∼小編不必靠自動尋路也跳得過去!(剛講完就摔到最底層去....)
玩沒多久,終於學到忍術了!(灑花)忍術的設定某方面來說還挺有趣的,忍術要習得必須要先取得忍術秘笈,有些只需要解主線劇情任務就能夠獲得,有的則是要打 BOSS 才會掉,另外也要注意支線任務也會給予忍術秘笈,主線任務給的都是主動技,支線任務會給被動忍術,這些被動忍術可是相當重要的,可別錯過了。
最左側那排被動忍術需要接支線任務才能習得,可別忽略這些支線任務阿
每個忍術都會有所謂的修練進度,修練進度會依照你忍術的使用次數來逐漸提升,一旦到達百分之百修練後,只需花費一些資源就可將忍術再往上提升,打起怪來會輕鬆很多,小編是比較喜歡一步一腳印的練法,如果玩家想要迅速將忍術提升,只需要花多一點資源就可以馬上升上去,只是要注意自己的人物等級有沒有達到,精華和金幣的量數也得注意。
忍術右邊的修練進度和右下角的條件都得注意
有些忍術需要擊殺世界BOSS才有機會獲得
遊戲會不定時出現各種不同的世界 BOSS,雖說打倒他們都會掉落各種物品,像是特殊忍術秘笈、各種高等物品甚至是商城的物品也會掉落,但小編一個人去挑戰同等級的世界 BOSS,只有吃土的份....所以會建議玩家還是帶著朋友一起去挑戰比較安全,免得吞了一堆拉麵和牛奶(遊戲中補血和補魔的物品...),到最後還是打不死王,那真的是得不償失啊。
我連個最弱的老師都打不過.....
這些上忍BOSS各個都是狠角色阿....
戰鬥方面設計的相當簡單,小編在戰鬥過程中都只是重複用同一招來打怪,這樣比較容易將忍術的修練度快速提升,像是雷屬性的忍者,初期的職業忍術最主要就三種,近戰用的雷破,和遠攻的奔雷球,以及範圍技的雷霆,初期使用雷破解決小怪相當輕鬆,但後面小編較喜歡使用奔雷球,有時候必須要追殺會烙跑的怪,遠程忍術會讓追擊輕鬆不少。
吃我一技雷破吧!你這.......大頭忍者?
別跑啊∼有話好說阿∼∼我只是要扒光你的寶物而已啊(追的過程慘遭怪物圍毆致死= =...)
躲在遠處用奔雷球打怪可以省掉不少麻煩(也不用像前面那張圖追那麼辛苦..)
被怪圍毆時,雷霆忍術將會是你最好的選擇
遊戲中也加入了類似點穴的設定,叫八門系統,人物身上有八個門,開門、休門、生門、傷門、社門、景門、驚門和最後的死門,每個門都有不同的效果,像是開了死門後,爆擊率會提升。另外開門時會進入倒數,倒數完之後會炸裂,這些炸裂可不是裝飾用的,會造成大量範圍性傷害,開門就像炸彈倒數計時,緊急的時候也可以使用開門來脫困,但還是得仔細思考自己所要開的門,免得浪費了資源。
八門的開啟可是相當重要的
但開門要花費的資源也不少,也會有成功機率的問題
《忍影世界》遊戲雖採用簡單的橫式卷軸玩法,雖說用滑鼠去做移動還是有些不方便,小編還是較習慣用鍵盤去做移動,但這些都是小問題,主要還是看個人喜好來操作,所以遊戲整體來說沒有太大的問題,而打鬥的過程,爆擊會造成螢幕震動,怪物還會被擊飛,在打擊感上是相當不錯的,畫風又相當可愛,不會因為 Q 版畫風而少了爽快感,整體來說,是個不錯的網頁遊戲,熱愛忍者的玩家可別錯過了。
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